
Já ouviste falar deste desporto, mas tens dúvidas ou
gostavas de saber mais? Damos-te aqui alguma
informação de carácter geral sobre a modalidade.
Como
apresentação deixamos-te aqui um artigo retirado do site
da Federação Portuguesa de Paintball (link):
"O Paintball
evoluiu nos últimos anos, de um grupo de amigos que se
juntava no mato para trocar uns tiros com umas “armas”
(marcadores) que projectam umas bolas de tinta para um
desporto altamente competitivo e tecnologicamente
desenvolvido, praticado por cerca de 11 milhões de
pessoas em todo o mundo e por milhares de pessoas em
Portugal. O Paintball tornou-se tão popular que é já o
terceiro desporto radical mais praticado, à frente de
modalidades como o surf e do snowboard e é o décimo
desporto em termos de facturação directa e associada em
todo o mundo.
É o desporto
mecanizado menos dispendioso, e os recentes avanços em
termos tecnológicos têm permitido reduções substanciais
nos preços dos equipamentos permitindo assim um
incremento apreciável no número de jogadores regulares.
Como desporto é seguido e comentado por milhares de
pessoas no nosso país, e embora a comunicação social
tradicional ainda não o tenha descoberto na totalidade,
e possui várias publicações e meios de comunicação que
acompanham os principais campeonatos Nacionais e
Internacionais.
Desde sempre o
Paintball esteve conotado com “jogos de guerra”. Há
várias correntes de pensamento a favor ou contra esta
conotação, mas a realidade é que o jogo envolve
marcadores (que o resto da população em geral chama de
“armas”), tiroteios, algumas nódoas negras e estratégias
e tácticas aplicadas em todo o mundo em cenários
militares. Efectivamente, para o jogador casual, é essa
a vertente que conhece. É uma parte muito importante da
comunidade de jogadores, de longe a maior em termos de
número de jogadores e é por onde a maioria das pessoas
começa a jogar e desenvolve o gosto pela prática do
Paintball.
Além dessa
vertente, há uma vertente de competição. Menos conhecida
do público em geral, tem tido um crescimento exuberante
nos últimos anos, multiplicando-se o número de
jogadores, campeonatos, organizações e associações
ligadas ao desporto. Tem praticantes a nível mundial,
tem campeonatos internacionais e é um negócio que
envolve muitos milhões de Euros anualmente.
É o desporto
radical mais seguro do mundo, nunca na história do
Paintball (mais de 25 anos) houve um acidente grave ou
fatal, desde que cumpridas as condições de segurança,
que são exercidas por jogadores e organizadores de uma
forma exemplar e única comparativamente a qualquer outro
desporto.
Muita gente já
se perguntou como é que um desporto destes começa. Quem
foi a primeira pessoa a pensar: “vou disparar esta bola
de tinta contra outra pessoa?”."
História do
Paintball
Muitas são as
versões sobre como surgiu o Paintball. A mais consensual
é a que vamos apresentar aqui.
Nos meados dos
anos 60 Charles Nelson criou, sem saber, o Paintball.
Tudo começou quando a sua empresa, a “Nelson Paint
Company”, fundada em 1940 por Charles e Evan Nelson
patentearam alguns instrumentos que os guardas
florestais usavam para marcar madeira com tinta. Um
deles era uma estranha pistola de spray de tinta.
Contudo o Paintball foi "inventado" graças ao Serviço
Florestal dos EEUU que encomendou à “Nelson Paint
Company” um equipamento de marcação de tinta confiável
para uso à distância. O problema era que as árvores às
vezes se encontravam depois de um ribeiro ou de mata
densa. A ideia das bolas de tinta era que poderiam ser
disparadas pelas obstruções do caminho e também uma bola
de tinta disparada de um marcador de tinta teria um
alcance bem maior que o de uma pistola de spray.
Fazendeiros poderiam também usar as bolas para marcar
gado da mesma forma. Charles Nelson matutou sobre essa
ideia e inventou um projéctil de tinta que pudesse ser
disparado de uma arma de pressão. O projéctil foi criado
injectando-se tinta dentro de cápsulas de gelatina
normalmente usadas como remédio para cavalos.
A empresa de
Nelson fez uma parceria com a Crossman para de uma
pistola disparar essas “bolas de tinta”, mas após 4 anos
de produção com vendas fracas, a Crossman não achou
vantajoso financeiramente continuar com a produção.
Nelson procurou então a empresa Daisy, fabricante de
“carabinas de ar comprimido” para fabricar uma pistola
de Paintball. Por não ser o proprietário do projecto da
Crossman 707, Nelson não podia simplesmente passar o
desenho para o outro fabricante e um novo projecto teve
de ser pensado. Foi o que Daisy fez criando a Daisy
Splotchmarker, que ficou famosa como a actual notória
Nel-Spot 007. As bolinhas de Paintball também começaram
a ser produzidas em massa. Com contrato com a empresa
Nelson, a RP Scherer produziu bolas com tintas a base de
óleo para os equipamentos de marcadores de tinta.
No final dos
anos 60 – A Crossman é procurada para produzir o
primeiro equipamento marcador de tinta da história pela
“Nelson Paint Company”. Utilizando um design já
existente de uma “carabina de ar comprimido", a Crossman
150 ou a Crossman 2240. Não havia novas patentes, pois a
Crossman patenteou o tubo alimentador superior (que se
tornou um dos tipos mais populares de marcadores) em
1921 (patentes duravam 25 anos). O mecanismo de disparo
era o mesmo da arma em que foi inspirada. A Crossman
parou a produção desse marcador pois não era lucrativo.
Vertentes do
jogo (retirado do
Wikipédia)
Existem duas vertentes principais no
Paintball. O Paintball recreativo,
virado para a diversão e o convívio, e o
Paintball de Competição. O Paintball
recreativo tem muito maior expressão que
o Paintball de competição pois está
destinado ao público em geral, não
precisando de nenhuma preparação física
especial nem de equipamento específico.
Desta forma, é realizado por vários
tipos de grupos como despedidas de
solteiro, aniversários ou grupos de
amigos. Também é muito utilizado por
empresas em actividades de team-building.
No modo recreativo crianças de até 11
anos não pode praticar tal actividade.
O jogo na modalidade "Speed" costuma ser
mais rápido, e o jogador usa como
barricadas os Air Balls (obstáculos
insufláveis e coloridos). Nesses tipos
de campos costumam ocorrer as
competições profissionais. Já na
modalidade "Cenário", o campo é
temático, pode simular um campo de
batalhas, com tambores, entulhos,
artigos de demolição, casas, etc. Nestes
casos, dependendo da dificuldade e do
tamanho do campo, a partida pode demorar
bem mais que num campo do tipo "Speed".
No entanto, a duração dos jogos é sempre
adaptada de modo a garantir o máximo de
diversão a todos os participantes sem
que nenhum fique demasiado tempo à
espera de jogar. Um jogo de Paintball
recreativo bem conduzido é uma garantia
de diversão para todos.
Airball
A vertente de competição necessita de
mais recursos e por isso não está
acessível a todos, sendo que aí são
lançados os últimos desenvolvimentos em
termos de marcadores e equipamentos; os
marcados comuns são electrónicos, mais
velozes e mais modernos, chegando a
disparar até 40 balas por segundo, e
possuindo conexões USB para configurar
com o auxílio do computador. Sempre
acompanhado do marcador electrónico está
os loaders (equipamento usado para
alimentar as balas à arma) que precisam
acompanhar o ritmo dos marcadores, e por
isso chegam a alimentar até 50 bolas por
segundo, e terem modernos sensores para
só girar o motor de alimentação quando
for necessário, evitando a quebra das
bolas ainda no loader. A outra diferença
da vertente "Táctico" seriam os
cilindros, que armazenam ar comprimido
em altíssimas pressões, e por isso a
necessidade da utilização de cilindros
especificamente fabricados para esse
fim, normalmente feitos de fibra de
carbono.
Cenário
A maior parte dos jogos são construídos
com base no "jogo das bandeiras". O
recreativo tem servido a vários
propósitos. Não é preciso pertencer a
uma equipe necessariamente, pode-se
simplesmente combinar com amigos e ir
jogar num campo. Mas esse modo de jogo
chama-se capture the flag. Alem deste
modo de jogo existem outros como:
DeathMatch, capture Objective, rescue
the hostage, entre outros. Estes modos
de jogo são utilizados no recreativo. No
airball só existe um modo de jogo, o
deathmatch. Este tipo de jogo consiste
em marcar (acertar) todos os jogadores
adversários. A rodada acaba quando a
equipa adversária ficar sem nenhum
elemento em jogo. Alguns jogadores
praticam uma vertente do Cenário
conhecido como Real Action. Nessa
modalidade, a ideia é buscar a
similaridade com acções militares ou
policiais mas não existem regras ou
objectivos bem definidos. Cada jogador
deve carregar o marcador com quantidades
reduzidas de bolinhas, usando-se assim
potes menores do que os usados para
carregar a munição nos outros modelos de
jogos. Em uma vertente, existem pontos
fatais e não fatais; Cabeça, tronco e
costas são locais fatais. Nos outros
pontos, "ferimentos" tratados por
"médicos" ou "avarias" nos marcadores
tratadas pelos "armeiros". Como a
prática é reduzida e se assimila mais a
um jogo militar que o Paintball, as
regras variam para cada grupo praticante
e os objectivos não são convencionais,
atribuindo pontos por missões distintas
e com isso dificultando campeonatos ou
torneios desportivos.
Se mesmo assim ficares com dúvidas, não hesites em
contactar-nos.