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Já ouviste falar deste desporto, mas tens dúvidas ou gostavas de saber mais? Damos-te aqui alguma informação de carácter geral sobre a modalidade.

 

Como apresentação deixamos-te aqui um artigo retirado do site da Federação Portuguesa de Paintball (link):

 

"O Paintball evoluiu nos últimos anos, de um grupo de amigos que se juntava no mato para trocar uns tiros com umas “armas” (marcadores) que projectam umas bolas de tinta para um desporto altamente competitivo e tecnologicamente desenvolvido, praticado por cerca de 11 milhões de pessoas em todo o mundo e por milhares de pessoas em Portugal. O Paintball tornou-se tão popular que é já o terceiro desporto radical mais praticado, à frente de modalidades como o surf e do snowboard e é o décimo desporto em termos de facturação directa e associada em todo o mundo.

É o desporto mecanizado menos dispendioso, e os recentes avanços em termos tecnológicos têm permitido reduções substanciais nos preços dos equipamentos permitindo assim um incremento apreciável no número de jogadores regulares. Como desporto é seguido e comentado por milhares de pessoas no nosso país, e embora a comunicação social tradicional ainda não o tenha descoberto na totalidade, e possui várias publicações e meios de comunicação que acompanham os principais campeonatos Nacionais e Internacionais.

Desde sempre o Paintball esteve conotado com “jogos de guerra”. Há várias correntes de pensamento a favor ou contra esta conotação, mas a realidade é que o jogo envolve marcadores (que o resto da população em geral chama de “armas”), tiroteios, algumas nódoas negras e estratégias e tácticas aplicadas em todo o mundo em cenários militares. Efectivamente, para o jogador casual, é essa a vertente que conhece. É uma parte muito importante da comunidade de jogadores, de longe a maior em termos de número de jogadores e é por onde a maioria das pessoas começa a jogar e desenvolve o gosto pela prática do Paintball.

Além dessa vertente, há uma vertente de competição. Menos conhecida do público em geral, tem tido um crescimento exuberante nos últimos anos, multiplicando-se o número de jogadores, campeonatos, organizações e associações ligadas ao desporto. Tem praticantes a nível mundial, tem campeonatos internacionais e é um negócio que envolve muitos milhões de Euros anualmente.

É o desporto radical mais seguro do mundo, nunca na história do Paintball (mais de 25 anos) houve um acidente grave ou fatal, desde que cumpridas as condições de segurança, que são exercidas por jogadores e organizadores de uma forma exemplar e única comparativamente a qualquer outro desporto.

Muita gente já se perguntou como é que um desporto destes começa. Quem foi a primeira pessoa a pensar: “vou disparar esta bola de tinta contra outra pessoa?”."

 

História do Paintball

Muitas são as versões sobre como surgiu o Paintball. A mais consensual é a que vamos apresentar aqui.

Nos meados dos anos 60 Charles Nelson criou, sem saber, o Paintball. Tudo começou quando a sua empresa, a “Nelson Paint Company”, fundada em 1940 por Charles e Evan Nelson patentearam alguns instrumentos que os guardas florestais usavam para marcar madeira com tinta. Um deles era uma estranha pistola de spray de tinta. Contudo o Paintball foi "inventado" graças ao Serviço Florestal dos EEUU que encomendou à “Nelson Paint Company” um equipamento de marcação de tinta confiável para uso à distância. O problema era que as árvores às vezes se encontravam depois de um ribeiro ou de mata densa. A ideia das bolas de tinta era que poderiam ser disparadas pelas obstruções do caminho e também uma bola de tinta disparada de um marcador de tinta teria um alcance bem maior que o de uma pistola de spray. Fazendeiros poderiam também usar as bolas para marcar gado da mesma forma. Charles Nelson matutou sobre essa ideia e inventou um projéctil de tinta que pudesse ser disparado de uma arma de pressão. O projéctil foi criado injectando-se tinta dentro de cápsulas de gelatina normalmente usadas como remédio para cavalos.

A empresa de Nelson fez uma parceria com a Crossman para de uma pistola disparar essas “bolas de tinta”, mas após 4 anos de produção com vendas fracas, a Crossman não achou vantajoso financeiramente continuar com a produção. Nelson procurou então a empresa Daisy, fabricante de “carabinas de ar comprimido” para fabricar uma pistola de Paintball. Por não ser o proprietário do projecto da Crossman 707, Nelson não podia simplesmente passar o desenho para o outro fabricante e um novo projecto teve de ser pensado. Foi o que Daisy fez criando a Daisy Splotchmarker, que ficou famosa como a actual notória Nel-Spot 007. As bolinhas de Paintball também começaram a ser produzidas em massa. Com contrato com a empresa Nelson, a RP Scherer produziu bolas com tintas a base de óleo para os equipamentos de marcadores de tinta.

No final dos anos 60 – A Crossman é procurada para produzir o primeiro equipamento marcador de tinta da história pela “Nelson Paint Company”. Utilizando um design já existente de uma “carabina de ar comprimido", a Crossman 150 ou a Crossman 2240. Não havia novas patentes, pois a Crossman patenteou o tubo alimentador superior (que se tornou um dos tipos mais populares de marcadores) em 1921 (patentes duravam 25 anos). O mecanismo de disparo era o mesmo da arma em que foi inspirada. A Crossman parou a produção desse marcador pois não era lucrativo.

 

Vertentes do jogo (retirado do Wikipédia)

Existem duas vertentes principais no Paintball. O Paintball recreativo, virado para a diversão e o convívio, e o Paintball de Competição. O Paintball recreativo tem muito maior expressão que o Paintball de competição pois está destinado ao público em geral, não precisando de nenhuma preparação física especial nem de equipamento específico. Desta forma, é realizado por vários tipos de grupos como despedidas de solteiro, aniversários ou grupos de amigos. Também é muito utilizado por empresas em actividades de team-building. No modo recreativo crianças de até 11 anos não pode praticar tal actividade.

O jogo na modalidade "Speed" costuma ser mais rápido, e o jogador usa como barricadas os Air Balls (obstáculos insufláveis e coloridos). Nesses tipos de campos costumam ocorrer as competições profissionais. Já na modalidade "Cenário", o campo é temático, pode simular um campo de batalhas, com tambores, entulhos, artigos de demolição, casas, etc. Nestes casos, dependendo da dificuldade e do tamanho do campo, a partida pode demorar bem mais que num campo do tipo "Speed". No entanto, a duração dos jogos é sempre adaptada de modo a garantir o máximo de diversão a todos os participantes sem que nenhum fique demasiado tempo à espera de jogar. Um jogo de Paintball recreativo bem conduzido é uma garantia de diversão para todos.

Airball

A vertente de competição necessita de mais recursos e por isso não está acessível a todos, sendo que aí são lançados os últimos desenvolvimentos em termos de marcadores e equipamentos; os marcados comuns são electrónicos, mais velozes e mais modernos, chegando a disparar até 40 balas por segundo, e possuindo conexões USB para configurar com o auxílio do computador. Sempre acompanhado do marcador electrónico está os loaders (equipamento usado para alimentar as balas à arma) que precisam acompanhar o ritmo dos marcadores, e por isso chegam a alimentar até 50 bolas por segundo, e terem modernos sensores para só girar o motor de alimentação quando for necessário, evitando a quebra das bolas ainda no loader. A outra diferença da vertente "Táctico" seriam os cilindros, que armazenam ar comprimido em altíssimas pressões, e por isso a necessidade da utilização de cilindros especificamente fabricados para esse fim, normalmente feitos de fibra de carbono.

Cenário

A maior parte dos jogos são construídos com base no "jogo das bandeiras". O recreativo tem servido a vários propósitos. Não é preciso pertencer a uma equipe necessariamente, pode-se simplesmente combinar com amigos e ir jogar num campo. Mas esse modo de jogo chama-se capture the flag. Alem deste modo de jogo existem outros como: DeathMatch, capture Objective, rescue the hostage, entre outros. Estes modos de jogo são utilizados no recreativo. No airball só existe um modo de jogo, o deathmatch. Este tipo de jogo consiste em marcar (acertar) todos os jogadores adversários. A rodada acaba quando a equipa adversária ficar sem nenhum elemento em jogo. Alguns jogadores praticam uma vertente do Cenário conhecido como Real Action. Nessa modalidade, a ideia é buscar a similaridade com acções militares ou policiais mas não existem regras ou objectivos bem definidos. Cada jogador deve carregar o marcador com quantidades reduzidas de bolinhas, usando-se assim potes menores do que os usados para carregar a munição nos outros modelos de jogos. Em uma vertente, existem pontos fatais e não fatais; Cabeça, tronco e costas são locais fatais. Nos outros pontos, "ferimentos" tratados por "médicos" ou "avarias" nos marcadores tratadas pelos "armeiros". Como a prática é reduzida e se assimila mais a um jogo militar que o Paintball, as regras variam para cada grupo praticante e os objectivos não são convencionais, atribuindo pontos por missões distintas e com isso dificultando campeonatos ou torneios desportivos.

 

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